Lead Level Designer (H/F)
OLD SKULL · VILLEURBANNE (Rhône)
- Recruteur :
- OLD SKULL
- Lieu de travail :
- 69 - VILLEURBANNE 69100
- Type de contrat :
- CDI
- Nature du contrat :
- Contrat travail
- Durée du travail :
- 35H/semaine Travail en journée
- Temps plein ou partiel :
- Temps plein
- Rémunération :
- Rémunération selon profil et expérience
- Expérience :
- 10 An(s) - Industrie du JV
- Métier :
- Level designer - jeux vidéo
- Code ROME :
- E1125 – Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo
- Qualification :
- Cadre
- Postes à pourvoir :
- 1
Publiée le 12 novembre 2026 · vérifiée le 13 novembre 2026 · source : France Travail
Old Skull Games recherche un Lead Level Designer expérimenté (H/F) pour piloter la vision et la production des niveaux de son prochain jeu platformer 2D à l'ambiance sombre, développé sous Unity.
En tant que Lead Level Designer, vous jouerez un rôle central à la fois dans la direction de l'équipe LD et dans la création de contenu, avec une attention particulière portée à la narration environnementale, à la lisibilité des espaces, et à la richesse des possibilités d'approche dans les niveaux.
Missions principales :
- Superviser l'équipe Level Design, définir les priorités, structurer les itérations, accompagner les membres de l'équipe dans leur montée en compétence.
- Collaborer avec la direction créative et les autres leads pour faire vivre la vision du jeu à travers les niveaux.
- Établir et produire la documentation de level design, incluant des intentions fortes, des concepts high-level et un aperçu des événements principaux (ennemis, distribution de la narration, objectifs, secrets, ...)
- Concevoir, prototyper et améliorer des niveaux dans Unity répondant aux valeurs clé du projet concerné (lisibilité, exploration, rejouabilité, ...)
- Co-construire des méthodologies de production efficaces et adaptées à une équipe à taille humaine avec une forte demande de contenu.
- En collaboration avec l'équipe technique, définir, développer et participer à l'amélioration des outils d'intégrations, afin de garantir une vélocité et un confort de production.
- Assurer la qualité technique et fonctionnelle des niveaux : intégration dans Unity, respect des contraintes techniques, suivi des performances.
- Contribuer à une veille active (GDC talks, outils, méthodologies) afin de nourrir l'équipe et faire évoluer nos pratiques.
- Travailler main dans la main avec les artistes, les game designers, le narrative director, les programmeurs et les testeurs pour garantir la cohérence et la fluidité de l'expérience joueur.
Profil recherché
Qualifications :
- 10 ans minimum dans l'industrie, dont une expérience significative en tant que senior ou lead sur un projet de jeu narratif ou à structure ouverte.
- Aisance avec Unity, les outils de scripting et les éditeurs de niveaux 2D.
- Excellente compréhension des enjeux de rythme, lisibilité, navigation et intention de gameplay dans un environnement 2D.
- Capacité et volonté de renforcer la narration par le biais de l'environnement de jeu et du quest design.
- Leadership naturel, capacité à embarquer les équipes avec bienveillance, tout en portant une vision claire et réaliste.
- Forte sensibilité aux méthodologies Agile : écoute active, culture du feedback, adaptation au contexte, autonomie encouragée.
- Culture du "problem solving" : vous savez transformer des contraintes en opportunités créatives.
- Excellentes compétences de communication, avec une attention particulière à la transparence et au bien-être des équipes.
Profil recherché
Expérience : 10 An(s) - Industrie du JV (exigée) — Industrie du JV
Compétences :
- Aisance avec Unity (exigé)
- Outils de scripting (exigé)
- Connaissances des éditeurs de niveaux 2D (exigé)
Savoir-être professionnels :
- Avoir l'esprit d'équipe — Capacité à travailler et à se coordonner avec les autres au sein de l'entreprise pour réaliser les objectifs fixés.
- Faire preuve de créativité, d'inventivité — Capacité à créer, imaginer quelque chose de nouveau (nouveau produit, nouvelle solution, …).
- Faire preuve de leadership — Capacité à mobiliser une équipe/des interlocuteurs et à les entraîner dans la poursuite d'un objectif partagé.
Langues :
- Anglais (exigé)
Conditions de travail
Horaires :
- 35H/semaine
Travail en journée
Conditions d’exercice :
- Possibilité de télétravail
- Travail en mode projet
Déplacements : Jamais
Salaire et avantages
Rémunération selon profil et expérience
- Complémentaire santé
- CSE
- Complémentaire santé
- CSE
- Indemnité transports
- Titres restaurant / Prime de panier
- Intéressement / participation
L’entreprise
OLD SKULL
Secteur d’activité : Programmation informatique
Code NAF : 62.01Z
Effectif : 20 à 49 salariés
Offre accessible aux travailleurs handicapés

Source : France Travail · offre mise à jour par France Travail le 12 novembre 2026 · données mises à jour sur WorkOn.Live le 13 novembre 2026 · Réutilisation soumise à la licence de réutilisation des offres d’emploi de France Travail · Méthode de traitement