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Design Manager (H/F)

OLD SKULL · VILLEURBANNE (Rhône)

Recruteur :
OLD SKULL
Lieu de travail :
69 - VILLEURBANNE 69100
Type de contrat :
CDI
Nature du contrat :
Contrat travail
Durée du travail :
35H/semaine Travail en journée
Temps plein ou partiel :
Temps plein
Rémunération :
Rémunération selon profil et expérience
Expérience :
7 An(s) - Industrie du JV +Expé management
Métier :
Game designer - jeux vidéo
Code ROME :
E1125 – Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo
Qualification :
Cadre
Postes à pourvoir :
1

Publiée le 12 novembre 2026 · vérifiée le 13 novembre 2026 · source : France Travail

Le Design manager (H/f) sera chargé de structurer le département Design, de gérer ses membres et de superviser les processus de conception de jeux. Ce rôle nécessite un Game Designer (H/H) expérimenté avec de solides compétences organisationnelles et de leadership. Le Design Manager veillera à l'alignement et à la collaboration entre le département Design et les autres départements, favorisant un environnement de travail productif et innovant.

Responsabilités principales

Structuration et gestion du département :
- Structurer et organiser le département Design pour une efficacité et une créativité optimales.
- Définir et mettre en œuvre les politiques, procédures et flux de travail du département.
- Gérer le recrutement, l'intégration et le développement des membres de l'équipe Design.

Leadership et mentorat de l'équipe :
- Fournir leadership, mentorat et soutien à tous les designers (Game, Level, Narrative, Economy...).
- Mener des 1on1 réguliers, des évaluations de performance et des sessions de développement de carrière.
- Favoriser une culture d'équipe collaborative et inclusive.

Processus de conception de jeux :
- Établir et superviser les processus de game design pour garantir cohérence et qualité.
- Assurer que la documentation de game design soit complète, à jour et efficacement communiquée.
- Suivre et évaluer les progrès de game design, apportant des ajustements si nécessaire.

Alignement inter-départements :
- Collaborer avec les autres responsables de département pour garantir l'alignement sur les objectifs et les délais des projets.
- Faciliter une communication et une collaboration efficaces entre le département Design et les autres départements, tels que l'art, la programmation et la production.
- Résoudre les conflits et assurer des flux de travail inter-départements fluides.

Développement de carrière et suivi :
- Soutenir la croissance et le développement de carrière des membres de l'équipe Design.
- Identifier les opportunités de formation et de développement.
- Créer et maintenir des plans de développement de carrière pour les membres de l'équipe.

Profil recherché

Expérience :
- Minimum de 7 ans dans l'industrie du jeu vidéo, avec au moins 3 ans dans un rôle de management ou de leadership.
- Expérience avérée en Game Design et un solide portfolio de projets réussis.
- Expérience en gestion d'équipe et développement organisationnel.

Compétences :
- Solides compétences organisationnelles et en gestion de projet.
- Excellentes compétences en leadership et en relations interpersonnelles.
- Capacité à favoriser un environnement de travail créatif et collaboratif.
- Maîtrise des principes, méthodologies et outils de game design.
- Maîtrise du français et de l'anglais obligatoire.

Profil recherché

Expérience : 7 An(s) - Industrie du JV +Expé management (exigée) — Industrie du JV +Expé management

Compétences :

  • Gestion de projet (exigé)
  • Compétences organisationnelles (exigé)
  • Leadership et en relations interpersonnelles (exigé)

Savoir-être professionnels :

  • Avoir l'esprit d'équipe — Capacité à travailler et à se coordonner avec les autres au sein de l'entreprise pour réaliser les objectifs fixés.
  • Faire preuve de leadership — Capacité à mobiliser une équipe/des interlocuteurs et à les entraîner dans la poursuite d'un objectif partagé.
  • Organiser son travail selon les priorités et les objectifs — Capacité à planifier, prioriser, anticiper des actions, en tenant compte des moyens, des ressources, des objectifs et du calendrier pour les réaliser.

Langues :

  • Anglais (exigé)

Conditions de travail

Horaires :

  • 35H/semaine
    Travail en journée

Conditions d’exercice :

  • Possibilité de télétravail
  • Travail en mode projet

Déplacements : Jamais

Salaire et avantages

Rémunération selon profil et expérience

  • Complémentaire santé
  • CSE
  • Complémentaire santé
  • CSE
  • Indemnité transports
  • Titres restaurant / Prime de panier

L’entreprise

OLD SKULL

Secteur d’activité : Programmation informatique

Code NAF : 62.01Z

Effectif : 20 à 49 salariés

Offre accessible aux travailleurs handicapés

France Travail

Source : France Travail · offre mise à jour par France Travail le 12 novembre 2026 · données mises à jour sur WorkOn.Live le 13 novembre 2026 · Réutilisation soumise à la licence de réutilisation des offres d’emploi de France Travail · Méthode de traitement

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