3D Generalist H/F (H/F)
KREPE STUDIO · BORDEAUX (Gironde)
- Recruteur :
- KREPE STUDIO
- Lieu de travail :
- 33 - BORDEAUX 33200
- Type de contrat :
- CDI
- Nature du contrat :
- Contrat travail
- Durée du travail :
- 35H/semaine Travail en journée
- Temps plein ou partiel :
- Temps plein
- Rémunération :
- Annuel de 35000.0 Euros à 40000.0 Euros
- Expérience :
- 36 Mois
- Métier :
- Modélisateur / Modélisatrice 3D
- Code ROME :
- E1214 – Superviseur / Superviseuse de production virtuelle
- Qualification :
- Cadre
- Postes à pourvoir :
- 1
Publiée le 10 novembre 2026 · vérifiée le 11 novembre 2026 · source : France Travail
Chez Krêpe Studio, l'artiste 3D généraliste prend en charge la création 3D de nos jeux et expériences interactives, des premiers volumes jusqu'aux éléments intégrés dans le moteur. Tu modélises et textures les éléments 3D, crées des shaders et des effets visuels, puis veilles à leur qualité et à leurs performances dans le moteur. Tu travailles sur nos propres jeux et sur des projets pour des partenaires internationaux, de l'expérience web légère à l'univers immersif en réalité virtuelle.
Au sein d'une petite équipe expérimentée, avec une personne par discipline, tu définis le pipeline 3D, prends les décisions techniques liées à ton domaine et transformes les concepts visuels en éléments adaptés au jeu en temps réel. Tu accordes autant d'importance au rendu qu'à l'optimisation sur les appareils visés.
Tes principales responsabilités :
- Création 3D : réaliser des personnages, objets et environnements prêts à être intégrés dans un jeu : modélisation, UV, textures, rigging et animations simples, des premiers volumes à la version finale.
- Art technique : créer des shaders, matériaux et effets visuels, et configurer l'éclairage et le post-traitement dans le moteur.
- Intégration dans le moteur : importer et intégrer toi-même les éléments 3D - matériaux, niveaux de détail (LOD), colliders et prefabs - et respecter les budgets de performance propres à chaque appareil cible : nombre de polygones, appels de rendu (*draw calls*), textures et mémoire.
- Pipeline : définir et maintenir les méthodes de production 3D, des conventions de nommage et paramètres d'export aux outils et scripts, pour faciliter le passage des logiciels de création au moteur. Utiliser des outils d'IA lorsqu'ils accélèrent la production.
- Collaboration : travailler au quotidien avec le/la concept artist pour traduire les concepts en 3D, avec le/la développeur(se) sur les contraintes techniques et avec le/la game designer sur les premiers volumes et la lisibilité du gameplay.
- Direction artistique : contribuer à définir l'identité visuelle 3D de chaque projet et l'adapter aux chartes des clients et partenaires.
Ton profil :
- Tu justifies d'au moins 3 ans en tant qu'artiste 3D ou artiste technique dans le jeu vidéo ou la création en temps réel, avec des projets publiés. Ton expérience couvre à la fois la création d'éléments 3D et leur intégration dans un moteur.
- Tu maîtrises au moins un logiciel 3D, comme Blender, Maya ou 3ds Max, ainsi que de Substance Painter. Pratique d'Unity ou d'Unreal Engine, notamment des éditeurs de shaders nodaux et des systèmes de particules. La maîtrise d'un langage de script, comme Python ou C#, est un atout important.
- Tu as le sens de la forme, de la silhouette, de la couleur et des matériaux. Bonne maîtrise de l'optimisation en temps réel sur mobile, VR, PC et console.
- Tu es à l'aise pour travailler en français comme en anglais, à l'écrit comme à l'oral.
Profil recherché
Expérience : 36 Mois (exigée)
Savoir-être professionnels :
- Etre force de proposition — Capacité à initier, imaginer des propositions nouvelles pour résoudre les problèmes identifiés ou améliorer une situation. Être proactif.
- Faire preuve d'autonomie — Capacité à prendre en charge son activité sans devoir être encadré de façon continue (le cas échéant, à solliciter les autres acteurs de l'entreprise).
- Faire preuve de sens des responsabilités — Capacité à engager sa responsabilité pour atteindre un objectif clairement exprimé et à signaler les éventuels freins à lever pour atteindre l'objectif.
Langues :
- Anglais (exigé)
- Français (exigé)
Conditions de travail
Horaires :
- 35H/semaine
Travail en journée
Salaire et avantages
Annuel de 35000.0 Euros à 40000.0 Euros
L’entreprise
KREPE STUDIO
Secteur d’activité : Édition de jeux électroniques
Code NAF : 58.21Z

Source : France Travail · offre mise à jour par France Travail le 10 novembre 2026 · données mises à jour sur WorkOn.Live le 11 novembre 2026 · Réutilisation soumise à la licence de réutilisation des offres d’emploi de France Travail · Méthode de traitement