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Game Director (H/F)

OLD SKULL · VILLEURBANNE (Rhône)

Recruteur :
OLD SKULL
Lieu de travail :
69 - VILLEURBANNE 69100
Type de contrat :
CDI
Nature du contrat :
Contrat travail
Durée du travail :
35H/semaine Travail en journée...
Temps plein ou partiel :
Temps plein
Rémunération :
Selon profil et expérience
Expérience :
2 An(s) - Game Director
Niveau d’études :
Bac+3, Bac+4 ou équivalents
Métier :
Directeur / Directrice de création - jeux vidéo
Code ROME :
E1115 – Chef / Cheffe de projet jeux vidéo
Qualification :
Cadre
Postes à pourvoir :
1
Offre en manque de candidats :
Oui

Publiée le 5 octobre 2026 · vérifiée le 6 novembre 2026 · source : France Travail

Nous recherchons un-e Game Director passionné-e et visionnaire, capable de définir et porter l'identité créative de notre jeu, tout en intégrant une dimension de Product Owner.
Vous serez garant-e de la vision créative et de l'expérience joueur, mais aussi du bon alignement avec la vision produit, les attentes du marché et les besoins des stakeholders.

Vos responsabilités principales seront les suivantes:

Vision créative et direction de jeu
- Établir une vision créative robuste dès les premières étapes et imaginer le jeu final dans son intégralité.
- Définir et maintenir la cohérence de l'expérience de jeu : motivations joueurs, narratif, esthétique, mécaniques, boucles de jeu, métagame et UX.
- Intégrer activement les tendances du marché et favoriser l'innovation afin de développer des USP différenciants.
- Prendre des décisions créatives affirmées, en collaboration avec les leads (Art Director, Lead Game Designer, Tech), tout en restant garant de la vision globale.
- Assurer des revues régulières de prototypes, systèmes et builds, en garantissant les plus hauts standards de qualité.

Leadership et culture d'équipe
- Inspirer et fédérer l'équipe autour d'une vision forte, claire et inspirante.
- Promouvoir une culture humaine, basée sur le feedback constructif, la valorisation des erreurs comme apprentissages, et l'adaptabilité.
- Favoriser un environnement collaboratif, stimulant la créativité et la prise d'initiative.
- Faire preuve de résilience et de capacité de problem-solving face aux défis du développement.

Alignement produit & dimension Product Owner
- Endosser le rôle de Product Owner pour aligner vision créative et vision produit.
- Contribuer à la gestion et à la priorisation du backlog, en articulant la valeur des fonctionnalités.
- Participer à la définition des objectifs des sprints et à la validation des User Stories.
- Diriger le développement du produit en alignant les objectifs de milestone, les Epics, les Sprints Goals et les users storys
- Intégrer les retours des stakeholders (éditeurs, marketing, utilisateurs finaux) dans le développement du produit.
- Développer une sensibilité au marché et aux contraintes business, pour enrichir la vision créative avec une perspective produit.

Développement du département
- Participer au développement du département et soutenir le Design Manager et le CCO dans les décisions tactiques du studio (organisation des équipes, adoption technologique, amélioration des process).

Profil recherché

Expérience : 2 An(s) - Game Director (exigée) — Game Director

Formation :

  • Bac+3, Bac+4 ou équivalents — Jeu vidéo (exigé)

Compétences :

  • Défendre un projet devant un comité de pilotage, des collaborateurs ou des partenaires (souhaité)
  • Créer, élaborer et identifier des concepts innovants (souhaité)
  • Compétences en résolution de problèmes (exigé)
  • Sensibilité au marché, à l’expérience utilisateur (exigé)
  • Envie d’intégrer une dimension Product Owner (exigé)
  • Forte compréhension des principes de Game Design (exigé)
  • Compétences en communication, leadership (exigé)
  • Solide expérience des principes Agile/Scrum (exigé)
  • Niveau élevé de créativité et d’innovation (exigé)

Savoir-être professionnels :

  • Avoir l'esprit d'équipe — Capacité à travailler et à se coordonner avec les autres au sein de l'entreprise pour réaliser les objectifs fixés.
  • Faire preuve de créativité, d'inventivité — Capacité à créer, imaginer quelque chose de nouveau (nouveau produit, nouvelle solution, …).

Langues :

  • Anglais (exigé)

Conditions de travail

Horaires :

  • 35H/semaine
    Travail en journée
  • Travail selon un rythme irrégulier et des pics d'activité

Conditions d’exercice :

  • Possibilité de télétravail
  • Travail en mode projet

Déplacements : Jamais

Salaire et avantages

Selon profil et expérience

L’entreprise

OLD SKULL

Secteur d’activité : Programmation informatique

Code NAF : 62.01Z

Effectif : 20 à 49 salariés

France Travail

Source : France Travail · offre mise à jour par France Travail le 22 octobre 2026 · données mises à jour sur WorkOn.Live le 6 novembre 2026 · Réutilisation soumise à la licence de réutilisation des offres d’emploi de France Travail · Méthode de traitement

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